部落格離線編輯工具:Zoundry使用教學

部落格離線編輯工具:Zoundry使用教學


1、什麼是Zoundry?

Zoundry 網志編輯器™是一款全功能的編輯器,使用它就像使用word一樣簡單。不需要書寫複雜的 HTML 程式碼,只要輕點幾下滑鼠游標就可以拖拽和放置圖片,建立塊狀引用,格式化超連結使之在新視窗打開。即使你對HTML 一點不熟悉,也可以編輯出很漂亮的部落格文章佈局。


除此之外,Zoundry還是一個很好的部落格備份工具。因為Zoundry會把部落格所有的文章,包括圖片等,都下載到本地。這樣,即使你的伺服器出問題,部落格資料丟了;或者你的部落格搬家,無論是換域名,還是換空間,都沒有多大的影響。


2、使用Zoundry有什麼好處?


1)寫Blog速度快。無論是WordPress,還是微軟的MSN Space,Web方式後台編輯界面,在網速慢的時侯Load的很慢。而用Zoundry,它就是一個客戶端工具,跟用Word似的,寫起Blog來、寫各種連結等等,速度很快,而且Zoundry的HTML編輯界面還有如HTML Tidy和XHTML驗證之類的進階功能,是一個不錯的HTML編輯器。


2)發佈Blog速度快。Zoundry支援各種標準的Blog相關API介面(對WordPress是XML-RPC介面),你只要預先填寫好帳號、密碼,用它發佈Blog速度很快。


3)可以離線寫,線上再發。比較方便這種場合,在機場或候車室等飛機或者等車的時侯,寫Blog,等上網時再發佈Blog。


4)遠程管理Blog方便、速度快。只要你設定好相應網站的帳號密碼,Zoundry可以刪除伺服器上的部落格發文、編輯發文、重新發佈,這一切都是通過Zoundry進行的,速度快,比你登入Web後台管理界面再進行相應修改要快的多。


5)本地備份:可以下載伺服器上的Blog文章到本地,相當於本地備份。


6)方便一稿多投,狡兔三窟。很多寫部落格的人想把部落格同期發佈在多個網站上,有的是為了備份的需要,有的是為了其他需要,可如果一個網站一個網站的後台Web登入一遍,再發一遍,那又慢又累。如果用Zoundry,只要你設定好相應網站的帳號密碼,用 Zoundry發佈Blog很快,想多發佈一次,只要再點選發佈按鈕,選擇不同的網站即可。


3、哪些人需要使用Zoundry?


對HTML 程式碼不熟悉的blogger;


使用Zoundry後,即使是 HTML盲也可以編輯出比較漂亮的版面。


對HTML 程式碼比較熟悉,但是又比較懂得偷懶的人;


可視化編輯總是比程式碼輸入比較便利。


擁有多個部落格的人;


不用一個一個的登入到部落格後台,浪費大把的時間,直接在Zoundry裡面寫就OK了。


想把一篇文章發到多個部落格的人。


使用Zoundry就不用一篇一篇的複製貼上了,只需要選一個部落格地址就OK了。


http://bbs.flash2u.com.tw/dispbbs_148_82245_1.html

SpeedTest.net 測速網站

SpeedTest.net 測速網站


用過不下十種的測速網頁,顯示出來的結果就是那麼幾種,不是橫線圖,就是直線圖的表示方式,好無趣!而且只能透過單一個網站測速,到底是你慢還是他慢…也是一個大問題。


SpeedTest.net測速網站正好解決了這些問題,在你連上測速網頁的時候,系統會根據你的IP判斷可能的所在位置(或國家首都),並在地圖上標示出來。接著…就開始測試了:


測試上傳速度





1.選擇測試伺服器:系統會建議使用離您所在位置最近的伺服器(黃色),但由於網路速度並不是近=快,所以可以試試看與附近幾個國家的連線速度。



2.下載/上傳測試:選好了伺服器以後,就開始進行網路上下傳速度的測試,與其他網頁不同的是SpeedTest.net用類似時速表的方式表達網路的速度(怎麼看就不說了唄),另外旁邊有個小圓圈則是顯示現在的測試進度。最後會將上/下傳的最高速度顯示在右邊的LCD顯示器中。



3.分享你的結果:系統會將每次測試的結果紀錄起來,並且讓您把測試的結果貼到網頁上分享給其他人,這個玩意兒的用處就真的不得而知,不過似乎下載軟體的論壇中有許多人這麼做。


總結一下SpeedTest.net有哪些與其它測速網頁不同的地方:



  1. 測試速度展示方式:就是「貓」,酷炫!

  2. 可選擇伺服器:選擇不同地方的伺服器,不受單一伺服器影響。測試的結果較為可靠。

  3. 分享:可以告訴人家我的網路很快,要抓東西請找我!


最後,SpeedTest.net網址附上:http://www.speedtest.net/

Nokia將採用Silverlight RIA向量技術

據國外媒體eweek報導指出,Nokia將在S 60系列的Mobile裝置(採用Symbian OS)採用Silverlight的RIA向量技術。


Silverlight一直號稱跨OS,跨瀏覽器,甚至可以跨手機,雖然在第一個版本已經邁出了第一步,但相信後續的Silverlight 2.0版本將會朝更寬廣的平台相容性邁進。




而www.eweek.com報導指出Nokia將打算在S60系列的Mobile裝置上搭載Silverlight技術,並且將會在MIX 08大會中展示在S60裝置上直接執行Silverlight。




微軟在2007/05/08公布了一段SIlverlight跑在Mobile手機的錄影畫面


http://blog.sina.com.tw/dotnet/article.php?pbgid=4907&entryid=463970




若您對eweek新聞原文有興趣的話,可以參考以下網址:


http://www.eweek.com/c/a/Application-Development/Nokia-to-Boost-Silverlight/


來源:http://blog.sina.com.tw/dotnet/article.php?pbgid=4907&entryid=576611

Silverlight 在 NBA 網站上的應用


Silverlight 在 NBA 網站上的應用













一進去左上角那塊,點選進去會就會有全螢幕的呈現效果


Flash CS4 / Flash 10 代號:....:Diesel 新功能

Flash CS4 / Flash 10 代號:....:Diesel 新功能

http://bbs.flash2u.com.tw/dispbbs_35_79204_1.html

新功能預估有

1,直接在舞台中以視覺化方式編輯、控制視訊,省去了反覆編譯測試的麻煩
此主題相關圖片如下flash10-1.jpg:
2,內建 3D 和進階濾鏡工具,Silverlight及Expression Blend (WPF)都能支援3D了,Flash 當然也要囉
  • 關於一些Flash 3D會使用papervision3D的傳言,Lee Brimelow在部落格中有說明:
    Adobe 不會購買papervision3D,CS 4的3D是Adobe內建的一個新的3D引擎,現在還不確認是否有papervision3d的人員參與開發
  • Flash player 10的3D能力與papervision 3d的能力基本相同,這種類型通常被稱為「Postcards in Space」,目前為止並沒有對collada 或 shader外掛的支援
  • 新的3D引擎支援硬體加速渲染,而papervision 3d 並不支援,但還在努力中,呵呵,其他保密
  • 視訊可以看這個:http://theflashblog.com/files/max1.flv

3,類 AE 的時間軸管理和動畫製作方式,更直覺一點
此主題相關圖片如下flash10-2.jpg:4,IK 骨骼系統支援,呵呵,這樣可真酷,可以直接改變人物的動作,做阿貴動畫時不用那麼辛苦了
此主題相關圖片如下flash10-3.jpg:
http://www.jonnymac.com/blog/2007/10/22/flash-10-cs4-diesel-sneak-peek/
http://www.webvideoblogger.com/2007/10/02/max-2007-sneak-peeks-semi-live-blogging-stupid-wireless-vs-battery/

視訊預覽
http://www.youtube.com/watch?v=vqMI480D668

Flash Player 10 還將支援 VoIP 與 P2P
http://www.brooks-bilson.com/blogs/rob/index.cfm/2007/10/2/Adobe-MAX-2007--Sneak-Peeks-Part-1

新的資源格式文件XFL
引入了XFL文件(XFL: Flash's New Source Format)格式,據稱下一版本的Flash CS4可以匯出和導入這種資源格式的檔案XFL,此檔案格式實際上是一種zip壓縮格式,使用xml的形式來描述檔案的結構,所用到的圖形等元素都包括在這個壓縮包中。興許日後我們在編輯flash時,只需要編輯XFL中的圖形等元素。而不需要打開fla來重新發佈了。

Flash CS 3 / 8 新功能專區

Actionscript 4.0 新特性預覽

Actionscript 4.0 新特性預覽

Colin Moock發表了一份ECMAScript 4.0的最新特性而AS3還不支援的匯總說明。因為AS是基於ECMAScript的,所以將來的AS4理論上應該會支援ECMAScript 4.0的這些新特性,至少會部分支援。

這些新特性包括:

1.Record Type:記錄類型

它可以快速定義一個對象的元素類型,比定義一個類更簡潔。如AS3中有Point類,如果我們只需要一個簡單的對象來記錄一些點的坐標,用Point類別就浪費了。於是我們就可以用type關鍵字來建立記錄類型:type Point={x:Number,y:Number},這樣我們就可以用new Point(10,20)來定義一個點了。它比AS3中的Point類輕巧而快速,而且是強類型,比如new Point("riaidea","true")就會錯誤。

2.Array Type:數組類型

同記錄類型類似,它可以讓你定義一個數組對象的元素類型。比如:type myArray=[int,String],那麼第一個元素就只能是int類型,第二元素只能是String類型。

3.Union Types:復合類型

它能指定一個變數為多個類型。如:var content:(StringXML),其中變數content可以為String或XML類型。在方法中的參數定義也可以用復合類型。

4.Generic Functions:重載方法

很多朋友都問為什麼AS3沒有重載,AS4就會應該有了。

5.Iterators and Generators:迭代器和控制器。與python相似。

6.New Number Types:新資料類型。

新增byte, double, decimal,而Number類型則會取消。

更詳細的請看Moock的文章:
http://moock.org/lectures/newInECMAScript4/

還有ECMAScript4的新標準:
http://www.ecmascript.org/es4/spec/overview.pdf

或這裡ActionScript討論區
或 這篇 ActionScript 3:overview + 翻譯

以Flash播放 H.264 video影片 及 AAC audio音訊




以Flash播放 H.264 video影片 及 AAC audio音訊



http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/hd_video_flash_player.html



前提是要更新Flash Player



下載Flash Player 9 Update 3 (9,0,115,0) or later



重點來了,ActionScript 播放H264的 MP4 檔案該怎麼寫,範例通通如下:



AS 3.0版本
h264_as3_samples.zip(ZIP, 48.3 MB)




AS 2.0版本
h264_as2_samples.zip(ZIP, 48.4 MB)



劃下 Visual Studio 2008 等待的休止符!中文版 2008 年 2 月 1 日正式發表!


劃下 Visual Studio 2008 等待的休止符!中文版 2008 年 2 月 1 日正式發表!

台灣微軟將於 2008 年 2 月 1 日 正式發表 Visual Studio 2008 與 .NET Framework 3.5 。Visual Studio 2008 包含超過 250 個新功能,在每個版本中都包括重大的增強功能,包括 Visual Studio Express 與 Visual Studio Team System。所有層級的開發人員 (從開發者到企業開發團隊) 現在都有一致、安全和可靠的解決方案來替最新平台 (Web、Windows Vista、Windows Server 2008、2007 Office system 等等) 開發應用程式。